東方神鏡世界オンラインマニュアル

システム

このゲームでの様々なシステムについて解説します。

ステータス

キャラクターのステータスは1キャラ毎にあらかじめ決まっている固定のステータス倍率と、
一人一人自由に成長させる事が可能な基本値、そしてスキルと装備で決まります。

ステータス倍率

そのキャラクターの性質を現す、基本的な倍率です。
1キャラごとに、HP、MP、攻撃、防御、魔法攻撃、魔法防御、命中、回避の8項目があり、
この基本倍率が高いほど、そのステータスが高くなるというイメージです。

これは例えば妖夢は攻撃力が高い、パチュリーは魔法攻撃が高い、文はスピードが速い、など
ごく一般的なキャラクターイメージを反映させたものになっています。
参考までに、文の基本倍率は次のようになっています。

HP100、MP95、攻撃120、防御90、魔法攻撃60、魔法防御85、命中100、回避150

つまり、文は攻撃力が高めに、回避が非常に高いという事が分かります。
とはいえ、ステータス計算には次に説明する基本値も関わってくるので、
魔法攻撃の高い文を作る事も可能ではあります。

この基本倍率は、画面背後の八角形のグラフで確認する事が出来ます。

基本値

基本値は、レベルアップでもらえるステータスポイントを使い自由に上げる事が出来ます。

全て1から始まり、最大で99まで上げる事が出来ます。
上げるのに必要なステータスポイントの量は、その基本値が高くなるほど多くなります。

Str

(筋力からStrに表示が変わりました。)

筋力を表します。キャラの純粋な力強さを示します。
攻撃力、積載量に影響します。

Int

(霊力からIntに表示が変わりました。)

霊力を表します。キャラの魔法的な能力の強さを示します。
MP、魔法攻撃力に影響します。

Vit

(体力からVitに表示が変わりました。)

体力を表します。キャラの身体的な強さを示します。
HP、防御力、積載量、状態異常への耐性に影響します。

Spi

(精神からSpiに表示が変わりました。)

精神力を表します。キャラの精神の強さを示します。
魔法防御力、詠唱時間、状態異常への耐性に影響します。

Dex

(技術からDexに表示が変わりました。)

技術力を表します。キャラの器用さを示します。
命中、詠唱時間、様々な成功率に影響します。

Agi

(敏捷からAgiに表示が変わりました。)

素早さを表します。キャラの様々な動きの機敏さを示します。
回避、行動速度、様々な成功率に影響します。

ステータス

上記の基本倍率と基本値から算出される、最終的に使われる実際の値です。

レベル

直接的に戦闘計算式には関わってきませんが、
そのキャラがどれくらい成長しているかが分かる一意的な指標です。

経験値

そのレベルになってから獲得している経験値の総量です。
これがそのレベルの必要経験値量に達すると、次のレベルに上がります。

必要経験値

そのレベルから次のレベルに上がるために必要な経験値の量です。

積載量

現在所持しているアイテムの重量の総量です。
最大積載量までアイテムを持てますが、所持量が50%を越えると詠唱速度に、
90%を越えると行動速度にそれぞれマイナス補正が掛かります。

最大積載量

そのキャラクターが所持できるアイテムの重量の総量です。
ただし、最大積載量以下であっても、アイテムの枠の数以上の種類は持つことが出来ません。

HP

基本倍率、Vit、レベルから算出されます。
いわゆる生命力を表すHPで、ダメージを受けると減っていき0になると戦闘不能になります。
回復の魔法陣などで回復可能です。

MP

基本倍率、Int、レベルから算出されます。
こちらもいわゆるMPで、スキルを使うたびに設定されている消費MPの分だけ減り、
その分のMPが無ければスキルを使用することが出来ません。
回復の魔法陣などで回復可能です。

攻撃力

基本倍率、Str、武器の強さから算出されます。
通常の攻撃や、物理的なスキル攻撃の威力に使われます。

攻撃力

基本倍率、Str、武器の強さから算出されます。
通常の攻撃や、物理的なスキル攻撃の威力に使われます。

防御力

基本倍率、Vit、防具の強さから算出されます。
通常攻撃や物理的なスキルへの耐久力に使われます。

魔法攻撃力

基本倍率、Intから算出されます。
魔法的なスキル攻撃の威力に使われます。

魔法防御力

基本倍率、Spiから算出されます。
魔法的なスキルへのの耐久力に使われます。

命中

基本倍率、Dexから算出されます。
攻撃が当たるかどうかの計算に使われます。

回避

基本倍率、Agiから算出されます。
攻撃が当たるかどうかの計算に使われます。

スキル

スキルとは、キャラが使う魔法、技、スペルカードなどをまとめた総称です。
主に戦闘中に使用することによって、様々な効果を発揮します。

スキルの取得方法

スキルは、レベルアップによってもらえるスキルポイントを使用することで取得します。
ステータスと違い、スキルは常に1ポイント消費して、1上げる事が出来ます。

スキルレベルはそのスキルを取得した直後は1ですが、
さらにスキルポイントを使用してスキルレベルを上げる事が出来ます。
スキルレベルをどこまで上げられるかはそのスキルの最大レベルによって変わり、
中には最大レベルが1のスキルもあります。

スキルレベルが高くなるほど、そのスキルの効果は上がります。
例えば攻撃スキルであればダメージが多くなったり、
スキルによっては何らかの確率が上がったり、持続時間が長くなったり、詠唱時間が短くなったり、様々です。

初めに取得できるスキルは多くありませんが、下位のスキルのスキルレベルを上げていき、
前提スキルを満たすことで新たなスキルが取得可能な状態になります。
現在取得可能なスキルだけで前提スキルを満たせるスキルについては、
前提スキルを見ることが出来るので、それを参考にする事が出来ます。

スキルの種類

スキルはパッシブスキルとアクティブスキルの2種類があります。

パッシブスキル

取得するだけで効果のあるスキルです。

例えば刀剣カテゴリの武器を使用時に攻撃力の上昇する、「剣の修練」や、
稀に2回連続で攻撃する「ダブルシャッター」等です。

これらは単純に取得するだけでいいので便利ですが、
アクティブスキルに比べると絶大な効果のものは少ないです。

アクティブスキル

戦闘中や移動中に使用するスキルです。
多くの攻撃スキルや補助スキルなどが該当します。

これらはMPを消費したり、ものによっては詠唱時間等がありますが、
その分大きな効果を発揮するものが多いです。

使用できるのは基本的に戦闘中のみですが、
一部のスキルは移動中でも使用可能です。

アイテム

アイテムは、装備や回復薬など、様々な道具の事です。
大きく分けて武器、防具、道具に分けられます。

武器

武器は、その名の通り攻撃力を上げる装備品です。
基本的には物理攻撃力を上げるものですが、
それ以外にも様々な特殊効果があるものもあります。

持っているだけでは意味が無いので、装備しておきましょう。

武器は以下のカテゴリに分けられます。

ナイフ

短い刃物。ナイフや短剣、また輪っかなどがここに当てはまります。
サイズ小の敵により大きなダメージを与えることが出来ます。

刀剣

長い刃物。主に刀や剣などがここに当てはまります。
自分の斜め方向にも攻撃する事が可能です。

うちわや扇子などの扇類がここに当てはまります。
自分の斜め方向にも攻撃する事が可能です。

突き刺して攻撃する槍がここに当てはまります。
2マス先まで攻撃する事が可能です。

爪牙

手につける爪や口につける牙などがここに当てはまります。
敵の防御力の影響度が小さいです。

鈍器

ハンマーや箒、その他重そうな物がここに当てはまります。
サイズ大の敵により大きなダメージを与えることが出来ます。

軽武器

リボンや鞭などが振り回せるような軽い武器がここに当てはまります。
攻撃範囲が3マスあります。

その名の通り杖がここに当てはまります。
武器固有の効果に加えて、魔法攻撃力が増加します。

その名の通り本がここに当てはまります。
詠唱時間が減少します。

長く大きな鎌です。
自分の斜め方向と2マス先まで攻撃する事が可能です。

楽器

様々な楽器です。
パーティ内に楽器を装備しているキャラが多いほど攻撃力が増加します。

弓銃

弓や銃などがここに当てはまります。
遠距離に攻撃する事が出来ます。

防具

防具は防御力を上げる装備品です。
これらも武器同様、基本的には物理防御力を上げますが、
それ以外にも特殊効果があるものがあります。

防具は以下のカテゴリに分けられ、それぞれ装備する事が可能です。

左手

いわゆる盾です。
それ以外にも手袋など手にはめて使う装備品はここに分類されます。

体に付ける装備品です。
主に服で、鎧などもあります。

頭に付ける装備品です。
主に帽子で、兜などもあります。

装飾

それ以外の部位に付ける装備品です。
色々ありますが、靴やマフラーやアクセサリなどです。

道具

道具は装備品以外のアイテムです。
これも以下のカテゴリに分けられます。

消耗品

使用する事の出来るアイテムです。
基本的に1回使ったらなくなります。
主に回復アイテムなどがここに分類されています。

収集品

これといった効果の無いアイテムです。
このゲームでは敵を倒してもお金は手に入りませんが、
こういった収集品を敵が落とすので、これを売ってお金にします。

また、装備制作の材料などになるものもあります。

鉱石

装備制作の材料となるアイテムです。

収集品と同様、不要であれば売ってお金にする事も可能です。

貴重品

貴重なアイテムです。
ゲームの進行に必要なアイテムで、売ることは出来ません。

編成

このゲームでは仲間になるキャラが非常に多いので、
5人のメインメンバー、5人のサブメンバー、残りの待機メンバーに分けて管理されます。

メインメンバー

メインで連れ歩く5人のキャラクターです。
戦闘に参加します。経験値は100%入ります。

サブメンバー

メニューの編成からいつでもメインメンバーと入れ替え可能な5人のキャラクターです。
戦闘には参加しませんが、経験値の80%が入ります。

待機メンバー

それ以外のキャラクターです。
ゲーム内の特定の場所でのみ入れ替え可能です。
経験値は入りません。