戦闘
戦闘のシステムについてです。
戦闘に入るまで

マップを徘徊している敵キャラに触れると、
近くにいる敵たちが集まってきて、戦闘に突入します。
マップを徘徊している敵キャラの動きは、一切動かないものや、
ランダムに移動するもの、ルート指定されているもの、プレイヤーを追いかけるものなど様々です。
戦闘

戦闘に入ると、地面にグリッドが表示され各キャラは近くのマスに配置につきます。
また戦闘開始前から死亡状態のキャラは戦闘には参加しません。
キャラの頭上にある行動ゲージが最大になったキャラから行動します。
行動ゲージは行動速度が速いほど、早く増加していきます。
キャラの下にある2本のゲージはHPとMPを表します。
緑色がHPで青色がMPです。
敵キャラのゲージは基本的には表示されませんが、見えるようになるスキルもあります。
行動

行動ゲージが溜まったキャラは行動する事が出来ます。
上下左右のボタンを押すと、その方向に移動します。
(既にそのマスにキャラが居たり、移動不能なマス、画面外のマスには移動出来ません。)
Aボタンを押すと攻撃をします。
どのマスに攻撃するかを選択する、範囲選択状態になります(詳しくは後述)。
Bボタンを押すと防御をします。
次の自分のターンまで全てのダメージを半減します。
Yボタンを押すとアイテムを選択します。
Xボタンを押すとスキルを選択します。
LRボタンとどれかのボタンを押すと、登録されているショートカットの行動をします。
また、バトルフィールド上にある青い渦の上に乗っている状態で、
LRボタンを同時に押すことによって戦闘から逃げることが出来ます。
この青い渦はこちらと敵のレベル差が大きいほどたくさん表示されます。
範囲選択

攻撃やスキルをしようする場合、どの位置にそれを実行するかを決める、
範囲選択状態になります。
攻撃やスキルには射程と範囲の2つがあり、
「射程」はどの位置を対象としてその行動を行えるか、
「範囲」は射程で決定した対象位置からどういう範囲に効果が及ぶか、
というものです。
画面の明るいマスが射程に出来るマスです。
青くなっているのが対象位置なので、上下左右ボタンで対称位置を決定します。
赤くなっているのがその場所を対象位置とした時の範囲です。
スキルの場合
スキルの場合、対象がキャラ、フロア、使用者、無しの4種類があります。
キャラ
特定のキャラを対象としたスキルです。
このタイプは、キャラが居ないマスには使用する事が出来ません。
また、使用してから発動までの間に詠唱中などで
対象のキャラが動いたとしても、そのキャラに対して発動します。
フロア
床を対象としたスキルです。
射程内であればどのマスにでも使用する事ができ、
効果が起きるのは発動時点でその範囲内にいるキャラのみです。
使用者
使用した本人に効果が発揮されます。
範囲選択はありません。
無し
範囲選択はありません。
詠唱
詠唱のあるスキルの場合、決定してから発動までに詠唱時間があります。
詠唱中は詠唱しているキャラと対象位置に魔法陣が表示され、
キャラの上には行動ゲージの変わりに詠唱ゲージが表示されます。
詠唱中に攻撃を受けると1/2の確率で詠唱が中断され、スキルは発動しません。
敵の詠唱も同様に攻撃で止めることが出来ますが、
ボスの詠唱は攻撃では止める事が出来ません。
(特定のスキルを使用することで止める事が出来ます。)
ショートカット

戦闘中にLボタンかRボタンを押すと、登録されているショートカットを表示します。
それぞれのボタンを押しながら、どれかのボタンを押すことで、
登録されているショートカットのスキルやアイテムを使用します。
よく使うスキルやアイテムはショートカットに登録しておくと便利です。
状態異常

戦闘中は様々な状態になる事があり、これらをまとめて状態異常と呼びます。
状態異常にはプラスなものもマイナスなものもあります。
状態異常になっているときは、自分の行動ターンに名前の上に残りターン数と併せて表示されます。
また、状態異常は戦闘が終了すると全て解除されます。
基本状態異常
最も基本的な状態異常です。
これらは装備品などの耐性で確率を減少させる事が出来ます。
毒
毎ターンHPが減少します。
攻撃力と魔法攻撃力が低下します。
炎上
毎ターンHPが減少します。
防御力と魔法防御力が低下します。
凍結
行動できません。
防御力が0になり、全ての攻撃が必中になります。
ダメージを受けると解除されます。
睡眠
行動できません。
魔法防御力が0になり、全ての攻撃が必中になります。
ダメージを受けると解除されます。
停止
行動できません。
全ての攻撃が必中になります。
暗闇
命中と回避が低下します。
封印
スキルが使用出来なくなります。
混乱
ランダムで行動します。
ダメージを受けると時々解除されます。
移動不能
移動出来なくなります。
幻視
ゲージの表示がおかしくなります。
天候
戦闘全体に影響を及ぼす効果として、天候があります。
天候はスキルにより変更されます。
天候無し
デフォルトの状態です。特別な効果はありません。
快晴
火属性のダメージが増加します。
水属性のダメージが減少します。
大雨
水属性のダメージが増加します。
火属性のダメージが減少します。
暴風
風属性のダメージが増加します。
全員の命中が低下します。
砂嵐
地属性のダメージが増加します。
毎ターン全員がダメージを受けます。
雷鳴
雷属性のダメージが増加します。
稀にランダムなキャラにダメージ。
吹雪
氷属性のダメージが増加します。
全員の回避が低下します。
戦闘終了
敵を倒すと、その時点で経験値と落としたアイテムが入手されます。
アイテムは最後にその敵に攻撃を与えたキャラが持ちます。
全ての敵を倒すか、こちらのキャラが全員倒れると戦闘終了となります。